Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger
Jäger Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Jäger Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Jäger
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Jäger
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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