Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes Zappy
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Tesla Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Gang de gobelins Squelette géant
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant

Synergies de défense 3 17

Flèches
Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Chevalier
Gang de gobelins Tesla Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Tesla Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Zappy
Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chevalier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chevalier Squelette géant
Tesla Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chevalier Gang de gobelins
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Tesla
Tesla Flèches Gang de gobelins
Flèches Tesla Squelette géant Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Tesla Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Chevalier Tesla Squelette géant
Flèches Tesla Gang de gobelins
Tesla Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chevalier Gang de gobelins Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Flèches Gang de gobelins Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chevalier Gang de gobelins Tesla
Armée de squelettes Gang de gobelins Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy
Tesla Zappy Flèches Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Tesla Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Chevalier Tesla Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tesla Squelette géant Zappy
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tesla Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Tesla Zappy
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Tesla Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chevalier Tesla Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Chevalier Tesla Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes Zappy
Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Tesla Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Tesla Armée de squelettes Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Tesla Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Squelette géant Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Chevalier Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh