Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Ritter
Koboldgang Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Funki
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Riesenskelett Funki
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Riesenskelett
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee Funki Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tesla Funki Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Ritter Tesla Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tesla
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Tesla Funki
Riesenskelett Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Tesla Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Tesla Skelettarmee Funki
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Tesla Skelettarmee Funki
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Koboldgang Tesla Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Koboldgang Tesla Skelettarmee Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Koboldgang Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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