Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Charrette à canon Dragon de l'enfer Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Charrette à canon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Dragon de l'enfer Phoenix Cimetière
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Charrette à canon Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Charrette à canon Cimetière
La bûche
Barbares Esprit de guérison Charrette à canon Cimetière
Séisme
Barbares Cimetière
Flèches
Esprit de guérison Cimetière
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Charrette à canon Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Barbares Charrette à canon Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Phoenix Cimetière
Foudre
Charrette à canon Dragon de l'enfer Phoenix
Roquette
Barbares Charrette à canon Dragon de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Gel Dragon de l'enfer Phoenix Barbares Charrette à canon Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison La bûche Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares Charrette à canon Dragon de l'enfer Cimetière
Gel
Cimetière Phoenix
Charrette à canon
La bûche Esprit de guérison Cimetière
La bûche
Charrette à canon Cimetière
Dragon de l'enfer
Esprit de guérison
Phoenix
Gel Cimetière
Cimetière
Gel Esprit de guérison Charrette à canon La bûche Phoenix

Synergies de défense 0 1

Barbares
Esprit de guérison
Gel
Charrette à canon
La bûche
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche
Phoenix
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon La bûche
Barbares Dragon de l'enfer Charrette à canon La bûche Phoenix
Barbares Gel Charrette à canon Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Charrette à canon Phoenix
Barbares La bûche
Gel La bûche Charrette à canon
Dragon de l'enfer Gel Phoenix
Barbares Charrette à canon La bûche Phoenix
Barbares Dragon de l'enfer Phoenix
Barbares Charrette à canon Phoenix
Barbares Gel Charrette à canon La bûche
Dragon de l'enfer Phoenix
Barbares Gel Charrette à canon La bûche
Barbares Gel Charrette à canon La bûche
Barbares Dragon de l'enfer Charrette à canon Phoenix
Barbares Gel La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Charrette à canon
Barbares Charrette à canon La bûche
Gel La bûche Barbares Charrette à canon Dragon de l'enfer
Barbares Charrette à canon Dragon de l'enfer Phoenix
Barbares Charrette à canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Charrette à canon
Charrette à canon La bûche Dragon de l'enfer Phoenix
Barbares Charrette à canon La bûche
Barbares Charrette à canon La bûche Phoenix
Barbares Charrette à canon Dragon de l'enfer Phoenix
Gel
Barbares Charrette à canon Phoenix
Barbares Charrette à canon Dragon de l'enfer Phoenix
Gel Barbares Charrette à canon La bûche Dragon de l'enfer Phoenix
Barbares Dragon de l'enfer Phoenix
Dragon de l'enfer Barbares Charrette à canon Phoenix
Barbares La bûche Phoenix
Barbares Charrette à canon
Barbares Charrette à canon
Barbares Phoenix Gel Charrette à canon La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Gel Charrette à canon La bûche Dragon de l'enfer Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Barbares Gel La bûche
La bûche
Gel
La bûche
La bûche Gel
La bûche
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche
Gel Charrette à canon
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon La bûche
Gel
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Barbares Charrette à canon La bûche
Gel La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche
La bûche
La bûche
Gel
La bûche
Gel
La bûche
Barbares Gel Charrette à canon
Gel
La bûche
Charrette à canon
La bûche
Charrette à canon
Gel La bûche
Gel Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Dragon de l'enfer
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