Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Friedhof
Knall
Kanonenkarre Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Kanonenkarre Infernodrache Friedhof
Feuerball
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Barbaren Phönix Friedhof
Blitz
Kanonenkarre Infernodrache Phönix
Rakete
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Frost Infernodrache Phönix Barbaren Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kampfholz Frost Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Friedhof
Frost
Friedhof Phönix
Kanonenkarre
Kampfholz Heilungsgeist Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Infernodrache
Heilungsgeist
Phönix
Frost Friedhof
Friedhof
Frost Heilungsgeist Kanonenkarre Kampfholz Phönix

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Heilungsgeist
Frost
Kanonenkarre
Kampfholz
Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Infernodrache Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Barbaren Frost Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Kanonenkarre Phönix
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Kanonenkarre
Infernodrache Frost Phönix
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix
Barbaren Kanonenkarre Phönix
Barbaren Frost Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache Phönix
Barbaren Frost Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Frost Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Infernodrache Kanonenkarre Phönix
Barbaren Frost Kampfholz Infernodrache
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Phönix
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Phönix
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Phönix
Frost
Barbaren Kanonenkarre Phönix
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Phönix
Frost Barbaren Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix
Infernodrache Barbaren Kanonenkarre Phönix
Barbaren Kampfholz Phönix
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Phönix Frost Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Barbaren Frost Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Barbaren Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Barbaren Frost Kanonenkarre
Frost
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Frost Kampfholz
Frost Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Infernodrache

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