Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bourreau Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Clonage Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Clonage Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Clonage Bourreau Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Clonage Bûcheron
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Clonage Ballon Bourreau Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Clonage Ballon Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Artificière Clonage Ballon Bourreau Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Ballon Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Ballon Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bourreau Fantôme royal Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Clonage Fantôme royal Bûcheron

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Bûcheron
Clonage
Ballon Sorcière de la nuit Bûcheron
Ballon
Clonage Bûcheron Artificière Bourreau Fantôme royal
Bourreau
Ballon
Fantôme royal
Ballon Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Ballon Artificière Clonage Fantôme royal Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Bûcheron
Mamie sorcière
Fantôme royal

Synergies de défense 0 6

Artificière
Bûcheron Sorcière de la nuit
Clonage
Ballon
Bourreau
Bûcheron
Fantôme royal
Mamie sorcière
Bûcheron
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Bûcheron Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Bûcheron Bourreau Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Artificière
Artificière Bûcheron
Artificière Bourreau Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Artificière Bourreau Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Mamie sorcière Artificière Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Bûcheron
Artificière Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Fantôme royal Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Fantôme royal Artificière Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fantôme royal
Artificière Bourreau Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Artificière
Bûcheron
Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Artificière Fantôme royal Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Bourreau Fantôme royal
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau
Artificière Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Artificière Mamie sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Fantôme royal
Artificière
Artificière Bourreau Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Fantôme royal
Artificière
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