Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Tornade Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Gardes Tornade Sorcière Archer Magique
Gardes
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Artificière Valkyrie Sorcière
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 10

Artificière
Valkyrie Gardes Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Tornade Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Sorcière Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Gardes Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Valkyrie
Archer Magique
Tornade Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Sorcière
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Tornade Artificière Valkyrie Gardes Archer Magique
Tornade Artificière Sorcière Archer Magique
Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière Valkyrie
Valkyrie Gardes Sorcière Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Artificière Gardes Tornade Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Gardes Tornade Sorcière Archer Magique
Valkyrie Tornade Sorcière Artificière Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière Artificière Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Tornade
Artificière Archer Magique
Artificière Valkyrie Tornade Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Gardes Sorcière
Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Gardes Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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