Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Sorcier de glace Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcière Ballon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcière Ballon Sorcier de glace
Poison
Artificière Sorcière Ballon Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Artificière Sorcier de glace Chevalier d’or Sorcière Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Ballon
Barbares d'élite
Rage Artificière La bûche Chevalier d’or
Rage
Barbares d'élite Sorcière Ballon Chevalier d’or
Sorcière
Rage
Ballon
Rage Artificière La bûche Sorcier de glace Chevalier d’or
La bûche
Barbares d'élite Ballon
Sorcier de glace
Ballon
Chevalier d’or
Barbares d'élite Rage Ballon

Synergies de défense 1 9

Artificière
La bûche Sorcier de glace Chevalier d’or
Barbares d'élite
La bûche Chevalier d’or
Rage
Sorcière
La bûche Sorcier de glace
Ballon
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcier de glace
Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Sorcière La bûche Sorcier de glace
Sorcière Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcière Artificière Sorcier de glace
Artificière Barbares d'élite La bûche
La bûche Artificière Sorcier de glace
Artificière Sorcière Sorcier de glace
La bûche Chevalier d’or
Sorcière Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Artificière Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace Artificière La bûche
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcière La bûche Sorcier de glace
Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Barbares d'élite Sorcière La bûche Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcière La bûche Artificière Sorcier de glace
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Sorcière La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière La bûche
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite Sorcière La bûche Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Sorcier de glace Chevalier d’or
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Sorcier de glace
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Sorcière Sorcier de glace
Artificière Sorcière
Barbares d'élite
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Sorcière
Artificière Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière
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