Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Esprit de glace Fût à gobelins Gardes
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Gardes
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares La bûche Chevalier Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares La bûche

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Fût à barbares Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche
Chevalier
Esprit de glace Fût à gobelins Électrocution Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Gardes
Gardes
Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Gardes
Dragon de l'enfer
Esprit de glace

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares La bûche
La bûche
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Électrocution Gardes
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Électrocution Fût à barbares La bûche
Dragon de l'enfer
Chevalier Gardes Esprit de glace Fût à barbares
Gardes Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes La bûche
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Gardes La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier
Esprit de glace Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche Esprit de glace Chevalier Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Fût à barbares
Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche
Gardes Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Chevalier Gardes Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution
Gardes Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Chevalier Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
Électrocution Gardes La bûche
Chevalier Gardes
Gardes Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Chevalier Fût à barbares Gardes La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Électrocution
La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
La bûche Électrocution
Gardes
Électrocution Chevalier Fût à barbares La bûche
Électrocution
Chevalier Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Fût à barbares
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Fût à barbares
Électrocution La bûche
Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace
La bûche
Électrocution Esprit de glace Fût à barbares Gardes
Électrocution
La bûche Fût à barbares
Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution Fût à barbares La bûche
Dragon de l'enfer
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