Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille
Électrocution
Canon Pierre tombale
Fût à barbares
Chevalier Canon Pierre tombale Tour à bombes Sorcier
La bûche
Canon Pierre tombale
Séisme
Canon Pierre tombale Tour à bombes
Flèches
Dragons Squelettes Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille Tour à bombes Sorcier
Poison
Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille Tour à bombes Sorcier
Foudre
Chevalier Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Méga gargouille P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Pierre tombale Méga gargouille Dragons Squelettes Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Canon
Dragons Squelettes
Chevalier P.E.K.K.A
Pierre tombale
Méga gargouille
Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Sorcier

Synergies de défense 4 12

Chevalier
Canon Dragons Squelettes Méga gargouille Tour à bombes Sorcier
Canon
Chevalier Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Dragons Squelettes
Chevalier Canon Pierre tombale Tour à bombes P.E.K.K.A
Pierre tombale
Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Canon Pierre tombale Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Chevalier Dragons Squelettes Méga gargouille
Sorcier
Chevalier Canon Pierre tombale Méga gargouille P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragons Squelettes Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille
Canon Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille
Canon Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Tour à bombes P.E.K.K.A
Canon Dragons Squelettes Méga gargouille Tour à bombes
Dragons Squelettes Méga gargouille Canon Pierre tombale Tour à bombes Sorcier
Canon Dragons Squelettes Tour à bombes P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Pierre tombale Tour à bombes
Chevalier Canon
Dragons Squelettes Chevalier Canon Pierre tombale Méga gargouille Tour à bombes Sorcier
Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Canon Pierre tombale Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Dragons Squelettes Sorcier
Tour à bombes Sorcier Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes Canon P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Chevalier Canon Dragons Squelettes Pierre tombale P.E.K.K.A
Canon Pierre tombale Tour à bombes Chevalier Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Tour à bombes Sorcier Chevalier Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille
P.E.K.K.A Canon Tour à bombes
Dragons Squelettes Sorcier Chevalier Canon Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A
Chevalier Dragons Squelettes Méga gargouille Tour à bombes Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Pierre tombale
Dragons Squelettes Sorcier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille Tour à bombes
P.E.K.K.A Canon Dragons Squelettes Pierre tombale Méga gargouille
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon Pierre tombale Tour à bombes Sorcier
Sorcier Canon Dragons Squelettes Tour à bombes
Pierre tombale Chevalier Dragons Squelettes Méga gargouille Tour à bombes P.E.K.K.A
Canon Dragons Squelettes Méga gargouille Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A
Canon Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Chevalier Dragons Squelettes
Sorcier Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcier Méga gargouille
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes Sorcier
Chevalier Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes Sorcier
Chevalier Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcier
Méga gargouille
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes
P.E.K.K.A
Sorcier
Pierre tombale
Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Chevalier Dragons Squelettes Méga gargouille Sorcier
Dragons Squelettes Sorcier
Dragons Squelettes Méga gargouille P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
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