Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcière Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Fantôme royal
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Rage Prince Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Fantôme royal Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Sorcière Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Valkyrie Rage Sorcière Prince
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Sorcière
Rage Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal
Prince
Valkyrie Chevalier Chevaucheur de cochon Rage Sorcière Fantôme royal
Fantôme royal
Valkyrie Sorcière Prince

Synergies de défense 0 7

Chevalier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Sorcière Prince
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince Fantôme royal
Prince
Valkyrie Sorcière
Fantôme royal
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Prince Chevalier Valkyrie
Sorcière Prince Chevalier Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie Fantôme royal
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie
Sorcière Prince
Chevalier Valkyrie Prince Fantôme royal
Valkyrie Sorcière Chevalier Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Sorcière
Prince Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière Prince Fantôme royal
Chevalier Prince
Boule de feu Prince
Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière Prince
Boule de feu Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Fantôme royal
Valkyrie Sorcière Chevalier Boule de feu Fantôme royal
Prince
Valkyrie Fantôme royal Chevalier Boule de feu Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Boule de feu Sorcière Prince Fantôme royal
Boule de feu Chevalier Valkyrie Prince Fantôme royal
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Prince Chevalier Boule de feu
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Boule de feu Sorcière
Prince Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Boule de feu Valkyrie Prince
Prince Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince
Valkyrie Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Valkyrie Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Valkyrie Prince
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Prince Fantôme royal
Prince
Boule de feu
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