Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Voleuse Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Ballon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Tour de l'enfer
Ballon
Chevalier Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse
Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Ballon Voleuse Bûcheron Zappy
Bûcheron
Ballon Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Chevalier Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Voleuse Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Voleuse
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Chevalier Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Zappy P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron Zappy
Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Voleuse Zappy
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Chevalier Zappy
Zappy
Zappy
Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Chevalier Voleuse Zappy
Voleuse
Zappy
Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Voleuse Zappy
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électro-sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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