Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Cochons Royaux Voleuse Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Roi squelette
La bûche
Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Roi squelette
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Roi squelette
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Cochons Royaux Archer Magique Roi squelette
Foudre
Chevalier Voleuse Archer Magique Roi squelette
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Roi squelette Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Cochons Royaux Archer Magique
Gargouilles
Chevalier Fût à squelettes Cochons Royaux Voleuse Roi squelette
Fût à squelettes
Chevalier Fût à gobelins Roi squelette Gargouilles Cochons Royaux Voleuse Archer Magique
Cochons Royaux
Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Fût à squelettes Cochons Royaux Voleuse Roi squelette
Voleuse
Gargouilles Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes Cochons Royaux Voleuse
Roi squelette
Fût à squelettes Gargouilles Fût à gobelins

Synergies de défense 2 2

Chevalier
Gargouilles Archer Magique
Gargouilles
Chevalier Voleuse
Fût à squelettes
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Voleuse
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Voleuse
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Archer Magique
Chevalier Gargouilles Voleuse
Chevalier Gargouilles Voleuse
Chevalier Gargouilles Voleuse Roi squelette
Gargouilles Voleuse Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Gargouilles Roi squelette
Chevalier Voleuse
Gargouilles Chevalier Voleuse Archer Magique Roi squelette
Gargouilles Archer Magique
Chevalier Gargouilles Voleuse
Gargouilles Archer Magique Roi squelette
Chevalier Voleuse Roi squelette
Voleuse
Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Voleuse Archer Magique
Chevalier Gargouilles Voleuse Archer Magique
Chevalier Gargouilles Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Voleuse
Voleuse Chevalier Fût à squelettes Archer Magique
Voleuse Chevalier Gargouilles
Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse
Gargouilles Fût à squelettes Archer Magique
Chevalier Gargouilles Voleuse
Chevalier
Chevalier Gargouilles Voleuse Archer Magique
Chevalier Gargouilles
Chevalier Voleuse Roi squelette
Archer Magique
Chevalier Gargouilles Archer Magique Roi squelette
Gargouilles Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Chevalier Voleuse
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes
Archer Magique
Gargouilles Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse
Gargouilles
Chevalier Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Gargouilles Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Voleuse
Gargouilles
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Fût à squelettes
Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Fût à squelettes
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Gargouilles Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique Roi squelette
Gargouilles Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
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