Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Sorcier Prince Squelette géant Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince Squelette géant Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Archer Magique
La bûche
Squelettes Golem d'élixir Prince Squelette géant
Séisme
Squelettes Golem d'élixir
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Golem d'élixir Sorcier Prince Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Golem d'élixir Archer Magique Sorcier Prince Squelette géant Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Squelettes Golem d'élixir Archer Magique

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Golem d'élixir
Sorcier Miroir Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Prince Squelette géant Gobelin géant
Miroir
Golem d'élixir Squelette géant Archer Magique
Prince
Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Miroir Archer Magique
Gobelin géant
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Miroir Prince Squelette géant Gobelin géant

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Sorcier Prince Squelette géant Archer Magique
Golem d'élixir
Sorcier
Squelettes Prince Squelette géant
Miroir
Archer Magique
Prince
Squelettes Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Squelettes Sorcier Archer Magique
Gobelin géant
Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Miroir Prince Squelette géant Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Gobelin géant Archer Magique
Squelettes Prince
Prince Squelettes Squelette géant
Prince Squelettes
Prince Squelette géant
Squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Squelettes Prince
Squelettes Prince Squelette géant
Squelettes Sorcier Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Prince Squelettes Sorcier Squelette géant
Sorcier Prince Archer Magique
Prince
Prince
Sorcier Squelettes Prince
Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Squelette géant Archer Magique
Prince
Sorcier Prince Squelette géant Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince Squelette géant
Sorcier Prince Archer Magique
Squelette géant Squelettes Prince Gobelin géant
Prince Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Squelettes Prince Gobelin géant
Sorcier Squelettes Gobelin géant Archer Magique
Prince Squelettes Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Prince Gobelin géant
Squelette géant Squelettes Prince Archer Magique
Squelettes Gobelin géant
Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Gobelin géant
Prince Squelette géant Squelettes Sorcier Gobelin géant
Sorcier Archer Magique
Squelettes Prince Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Sorcier Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Prince Squelette géant
Sorcier Archer Magique
Sorcier Gobelin géant Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Prince
Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Prince Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Prince
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Prince Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Prince Squelette géant
Sorcier Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Prince
Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Prince Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Prince
Sorcier
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