Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Magier Prinz Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Magier Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elixiergolem Magieschütze Magier Prinz Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Elixiergolem Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Magier Spiegel Magieschütze
Magier
Elixiergolem Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Spiegel
Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Magier Spiegel Magieschütze
Riesenkobold
Magier Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Spiegel Prinz Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Magier Prinz Riesenskelett Magieschütze
Elixiergolem
Magier
Skelette Prinz Riesenskelett
Spiegel
Magieschütze
Prinz
Skelette Magier Magieschütze
Riesenskelett
Skelette Magier Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Skelette Spiegel Prinz Riesenskelett Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Magieschütze
Skelette Prinz
Prinz Skelette Riesenskelett
Prinz Skelette
Prinz Riesenskelett
Skelette Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Skelette Prinz
Skelette Prinz Riesenskelett
Skelette Magier Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz Skelette Magier Riesenskelett
Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Prinz
Magier Skelette Prinz
Magier Prinz Magieschütze
Magier Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Magier Prinz Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz Riesenskelett
Magier Prinz Magieschütze
Riesenskelett Skelette Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Prinz Riesenkobold
Magier Skelette Riesenkobold Magieschütze
Prinz Skelette Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Prinz Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Prinz Magieschütze
Skelette Riesenkobold
Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Prinz Riesenskelett Skelette Magier Riesenkobold
Magier Magieschütze
Skelette Prinz Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magier Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Prinz
Magier

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