Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Ésprit de feu
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Rage Bébé dragon Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Rage Séisme Sorcier de glace Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Rage Séisme

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Valkyrie Bébé dragon
Séisme
Valkyrie
Ésprit de feu Bébé dragon
Tour à bombes
Rage
Bébé dragon
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Ésprit de feu Séisme Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu
Squelettes Valkyrie
Séisme
Squelettes Tour à bombes Sorcier de glace
Valkyrie
Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Tour à bombes
Squelettes Séisme Valkyrie Bébé dragon Sorcier de glace
Rage
Bébé dragon
Sorcier de glace Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Sorcier de glace
Bébé dragon Squelettes Séisme Valkyrie Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Bébé dragon
Tour à bombes Squelettes Valkyrie Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Ésprit de feu Valkyrie Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Valkyrie Sorcier de glace
Séisme Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Ésprit de feu Séisme Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Squelettes Tour à bombes Sorcier de glace
Squelettes Ésprit de feu Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Squelettes Séisme Tour à bombes Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Squelettes Ésprit de feu Séisme Valkyrie Sorcier de glace
Ésprit de feu Valkyrie Tour à bombes Séisme Bébé dragon
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Squelettes Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Ésprit de feu Sorcier de glace
Tour à bombes
Valkyrie Ésprit de feu Séisme Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Squelettes Valkyrie
Ésprit de feu Squelettes Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Squelettes Valkyrie Tour à bombes Sorcier de glace
Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Squelettes
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Squelettes Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Valkyrie Séisme Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon
Séisme Valkyrie
Ésprit de feu Séisme Valkyrie Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Séisme Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu
Séisme Valkyrie
Ésprit de feu Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme
Ésprit de feu Séisme Bébé dragon
Ésprit de feu Séisme Valkyrie Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme
Séisme
Séisme Ésprit de feu
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Valkyrie Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
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