Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Wut Erdbeben Eismagier Walküre Bombenturm Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Wut Erdbeben

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Drachenbaby
Erdbeben
Walküre
Feuergeist Drachenbaby
Bombenturm
Wut
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Eismagier
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Feuergeist Erdbeben Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Feuergeist
Skelette Walküre
Erdbeben
Skelette Bombenturm Eismagier
Walküre
Feuergeist Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Bombenturm
Skelette Erdbeben Walküre Drachenbaby Eismagier
Wut
Drachenbaby
Eismagier Skelette Walküre Bombenturm
Eismagier
Drachenbaby Skelette Erdbeben Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Drachenbaby
Bombenturm Skelette Walküre Eismagier
Bombenturm Skelette Feuergeist Walküre Eismagier
Bombenturm Skelette Walküre Eismagier
Erdbeben Walküre Bombenturm
Skelette Feuergeist Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette Bombenturm Eismagier
Skelette Feuergeist Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Erdbeben Bombenturm Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Skelette Feuergeist Erdbeben Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Bombenturm Erdbeben Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelette Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Walküre Bombenturm Drachenbaby Feuergeist Eismagier
Bombenturm
Walküre Feuergeist Erdbeben Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre
Skelette Walküre
Feuergeist Skelette Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Skelette Walküre Bombenturm Eismagier
Walküre Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette
Walküre Bombenturm
Walküre
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Erdbeben Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre
Feuergeist Erdbeben Walküre Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Feuergeist
Erdbeben Walküre
Feuergeist Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Feuergeist Erdbeben Walküre Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Walküre Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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