Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Valkyrie Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Valkyrie
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Boule de feu
Gang de gobelins
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Foudre
Valkyrie Reine des archers
Roquette
Valkyrie Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Valkyrie Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris
Gobelins
Esprit de glace Valkyrie
Gobelins à lances
Valkyrie Esprit de glace Gang de gobelins
Chauves-Souris
Valkyrie Esprit de glace
Gang de gobelins
Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Gobelins à lances Chauves-Souris Gobelins Gang de gobelins Reine des archers
Reine des archers
Valkyrie

Synergies de défense 1 17

Squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Chauves-Souris Reine des archers
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie Reine des archers
Gobelins
Esprit de glace Reine des archers
Gobelins à lances
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Valkyrie
Gang de gobelins
Esprit de glace Gobelins à lances Valkyrie Reine des archers
Valkyrie
Esprit de glace Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Reine des archers
Reine des archers
Squelettes Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Squelettes Gobelins Chauves-Souris Valkyrie
Squelettes Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins
Valkyrie
Squelettes Gobelins Gang de gobelins Reine des archers
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Valkyrie
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Gobelins à lances
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins
Squelettes Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Gobelins à lances Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Gobelins Gobelins à lances
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie
Squelettes Gang de gobelins
Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Reine des archers
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Valkyrie Reine des archers
Chauves-Souris Valkyrie Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Gobelins à lances Chauves-Souris
Esprit de glace
Gobelins Chauves-Souris Gang de gobelins
Valkyrie
Reine des archers
Gobelins à lances
Chauves-Souris
Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie
Chauves-Souris
Esprit de glace Chauves-Souris
Esprit de glace
Esprit de glace Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Reine des archers
Gang de gobelins Valkyrie
Reine des archers
Reine des archers
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Reine des archers
Chauves-Souris Reine des archers
Reine des archers
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