Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Goblins Spear Goblins Bats
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang
Bats
Valkyrie Ice Spirit
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblins Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bats Archer Queen
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Valkyrie Archer Queen
Goblins
Ice Spirit Archer Queen
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Goblins Bats Valkyrie
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Valkyrie
Skeletons Goblins Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Bats
Goblin Gang Valkyrie Goblins Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Valkyrie
Skeletons Goblin Gang
Bats Valkyrie
Valkyrie Archer Queen
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Valkyrie Archer Queen
Bats Valkyrie Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Ice Spirit
Goblins Bats Goblin Gang
Valkyrie
Archer Queen
Spear Goblins
Bats
Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie
Bats
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie
Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076