Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Bouliste Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Sapeurs Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sapeurs
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sapeurs Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Sapeurs Fantôme royal Zappy
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs Zappy
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sapeurs
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sapeurs Bouliste Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Sapeurs Bouliste Zappy
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Zappy
Foudre
Tour à bombes Bouliste Zappy
Roquette
Tour à bombes Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bouliste Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bouliste Fantôme royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Sapeurs Gargouilles Fantôme royal Tour à bombes Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins à lances Sapeurs Gargouilles

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Sapeurs Bouliste Fantôme royal Zappy
Gargouilles
Sapeurs Bouliste Zappy
Tour à bombes
Sapeurs
Gobelins à lances Gargouilles Fantôme royal
Bouliste
Gobelins à lances Gargouilles
Fantôme royal
Gobelins à lances Sapeurs
Zappy
Gobelins à lances Gargouilles

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Bouliste Fantôme royal Zappy
Gobelins à lances
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Bouliste Fantôme royal
Gargouilles
Squelettes Gobelins à lances Bouliste
Tour à bombes
Squelettes Gobelins à lances
Sapeurs
Bouliste
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Fantôme royal
Squelettes Gobelins à lances
Zappy
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Gargouilles Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Gargouilles
Tour à bombes Bouliste Zappy Squelettes Gargouilles
Tour à bombes Zappy Squelettes Gargouilles Bouliste
Tour à bombes Bouliste Zappy
Bouliste Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Fantôme royal
Gargouilles Gobelins à lances Tour à bombes
Bouliste Tour à bombes Zappy
Zappy Squelettes Gargouilles Tour à bombes
Squelettes Gobelins à lances Bouliste Fantôme royal Zappy
Gargouilles Squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Bouliste Fantôme royal
Gargouilles Gobelins à lances
Tour à bombes Bouliste Zappy Squelettes Gargouilles
Tour à bombes Bouliste Zappy Gargouilles Fantôme royal
Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Bouliste Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Gargouilles Bouliste
Tour à bombes Gobelins à lances Gargouilles Bouliste Fantôme royal
Tour à bombes Gobelins à lances Gargouilles Bouliste Fantôme royal
Zappy Tour à bombes
Bouliste Fantôme royal Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Bouliste Fantôme royal Zappy
Tour à bombes Bouliste Fantôme royal
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Squelettes Bouliste Zappy
Squelettes Gargouilles Tour à bombes
Zappy Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes Zappy
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Zappy
Squelettes Zappy
Gargouilles Tour à bombes Bouliste Zappy
Bouliste
Bouliste Squelettes Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Bouliste Zappy
Zappy Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Tour à bombes Bouliste
Gargouilles Bouliste Tour à bombes Fantôme royal Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Zappy
Bouliste Fantôme royal
Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Gobelins à lances Gargouilles
Bouliste Zappy
Bouliste
Gargouilles Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Gargouilles
Zappy
Gobelins à lances Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Bouliste Zappy
Bouliste
Gargouilles Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Bouliste Fantôme royal Zappy
Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Gargouilles
Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Gobelins à lances Gargouilles
Bouliste Zappy
Bouliste
Zappy
Zappy
Gargouilles Bouliste Zappy
Bouliste Fantôme royal Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
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