Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Géant Bébé dragon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse
Foudre
Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie Géant Bébé dragon Princesse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie Géant Bébé dragon Princesse
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière Géant Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Géant Bébé dragon Princesse
Géant
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant
Princesse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Princesse
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Chevaucheur de cochon
Géant
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Princesse
Bébé dragon
Artificière Valkyrie
Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Princesse
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Princesse
Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Princesse
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Artificière Princesse
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Artificière Bébé dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Princesse Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Princesse
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Gang de gobelins Armée de squelettes Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière
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