Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Riese Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin
Riese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riese
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin

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