Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Principe nero Gigante goblin Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Principe nero Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Scarica
Pipistrelli Principe nero Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Spirito della cura Principe nero Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Spirito della cura Principe nero Scintilla
Terremoto
Frecce
Pipistrelli Spirito della cura
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Spirito della cura Principe nero Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Scintilla
Veleno
Pipistrelli Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Scintilla
Razzo
Barbari scelti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Spirito della cura Furia Principe nero Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Pipistrelli Furia Il Tronco Principe nero Barbari scelti Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito della cura Pipistrelli Furia Il Tronco

Sinergie d'attacco 4 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Barbari scelti Furia Principe nero Gigante goblin Scintilla
Barbari scelti
Spirito della cura Furia Pipistrelli Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Spirito della cura
Barbari scelti Principe nero Gigante goblin Scintilla
Furia
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Principe nero Gigante goblin
Principe nero
Pipistrelli Spirito della cura Furia Gigante goblin Scintilla
Gigante goblin
Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Spirito della cura Furia Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Furia Gigante goblin Pipistrelli Barbari scelti Spirito della cura Principe nero Il Tronco

Sinergie di difesa 1 9

Pipistrelli
Principe nero Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Barbari scelti
Principe nero Il Tronco
Spirito della cura
Furia
Principe nero
Barbari scelti Pipistrelli Il Tronco
Gigante goblin
Pipistrelli Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Gigante goblin Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Principe nero Il Tronco
Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Principe nero
Barbari scelti Principe nero Il Tronco Scintilla
Il Tronco Pipistrelli Principe nero
Pipistrelli
Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Scintilla
Pipistrelli Principe nero Gigante goblin Il Tronco
Pipistrelli
Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Il Tronco
Scintilla Pipistrelli Principe nero Il Tronco
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Il Tronco Scintilla
Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Principe nero
Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Il Tronco
Il Tronco Pipistrelli Principe nero
Scintilla Barbari scelti
Principe nero Pipistrelli Barbari scelti Gigante goblin Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe nero Scintilla
Barbari scelti Il Tronco
Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Principe nero Pipistrelli Barbari scelti Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Barbari scelti Principe nero Gigante goblin Scintilla
Pipistrelli Gigante goblin
Principe nero Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Principe nero Gigante goblin Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Il Tronco Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Scintilla
Barbari scelti Principe nero Gigante goblin Il Tronco
Barbari scelti Principe nero Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Principe nero Gigante goblin Il Tronco
Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Principe nero Il Tronco Scintilla
Principe nero Il Tronco Scintilla
Pipistrelli Gigante goblin
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Barbari scelti Scintilla
Principe nero Il Tronco Scintilla
Barbari scelti Il Tronco Scintilla
Barbari scelti Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Principe nero Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Principe nero Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Barbari scelti Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli
Barbari scelti Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Pipistrelli Principe nero
Il Tronco
Principe nero Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Barbari scelti Principe nero Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Il Tronco Scintilla
Pipistrelli
Principe nero Gigante goblin Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla

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