Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Rage The Log Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Bats Goblin Giant The Log Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Bats Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Heal Spirit Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Bats Elite Barbarians Heal Spirit Rage Dark Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Bats Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Dark Prince Goblin Giant The Log Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Heal Spirit
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Bats The Log
Goblin Giant
Bats The Log Sparky
The Log
Bats Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Bats Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Dark Prince The Log
Sparky Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Sparky Bats Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
The Log Bats Dark Prince
Bats
Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Bats Dark Prince Goblin Giant The Log
Bats
Sparky Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
Sparky Bats Dark Prince The Log
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
Sparky Bats Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Bats Dark Prince
Sparky Elite Barbarians
Dark Prince Bats Elite Barbarians Goblin Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant The Log Sparky
Dark Prince Bats Elite Barbarians Goblin Giant The Log Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Bats Goblin Giant
Dark Prince Sparky Bats Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Dark Prince Goblin Giant The Log
Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
Goblin Giant The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Bats Goblin Giant
The Log Sparky
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Dark Prince The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Elite Barbarians Bats Sparky
Bats
Elite Barbarians Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Bats Dark Prince
The Log
Dark Prince Sparky
The Log
Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Bats Elite Barbarians The Log Sparky
Bats
Dark Prince Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076