Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince ténébreux Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Zappy
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Zappy
Poison
Chauves-Souris Zappy
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Esprit de guérison Rage Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Rage La bûche Prince ténébreux Barbares d'élite Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de guérison Chauves-Souris Rage La bûche

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Barbares d'élite Rage Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage Chauves-Souris Gobelin géant La bûche Zappy
Esprit de guérison
Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Chauves-Souris Esprit de guérison Rage Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Esprit de guérison Rage Prince ténébreux La bûche
La bûche
Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Zappy
Rage Gobelin géant Chauves-Souris Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Prince ténébreux Gobelin géant La bûche Zappy
Barbares d'élite
Prince ténébreux La bûche
Esprit de guérison
Rage
Prince ténébreux
Barbares d'élite Chauves-Souris La bûche
Gobelin géant
Chauves-Souris La bûche Zappy
La bûche
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Gobelin géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant La bûche Zappy
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux La bûche
Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Zappy
La bûche Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris
Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Chauves-Souris Prince ténébreux Gobelin géant La bûche
Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche
Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux La bûche
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite La bûche Zappy
Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche
La bûche Chauves-Souris Prince ténébreux
Zappy Barbares d'élite
Prince ténébreux Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Barbares d'élite La bûche
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant La bûche Zappy
Prince ténébreux Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant La bûche Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Chauves-Souris Gobelin géant
Prince ténébreux Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Zappy
Gobelin géant Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Gobelin géant La bûche
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche
Gobelin géant La bûche Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Chauves-Souris Gobelin géant
La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares d'élite La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Prince ténébreux Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Barbares d'élite Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris
Barbares d'élite Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Chauves-Souris Prince ténébreux
La bûche
Prince ténébreux Zappy
La bûche
Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche Zappy
Chauves-Souris
Prince ténébreux Gobelin géant La bûche Zappy
Zappy
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