Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Elitebarbaren Funki
Gift
Fledermäuse Funki
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Wut Kampfholz Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz Funki
Heilungsgeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Fledermäuse Heilungsgeist Wut Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Funki
Wut Riesenkobold Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Funki
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kampfholz
Heilungsgeist
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Kampfholz
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Funki
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki Elitebarbaren
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Kampfholz Funki
Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Kampfholz Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Fledermäuse Riesenkobold
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Elitebarbaren Kampfholz Funki
Elitebarbaren Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elitebarbaren Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Elitebarbaren Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Funki
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki
Funki

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