Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Valchiria Gigante Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Valchiria Gigante Maiali Royale Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Scarica
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Valchiria Torre bombardiera Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Il Tronco
Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Frecce
Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Valchiria Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Maiali Royale Re degli scheletri
Veleno
Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Maiali Royale Guardie Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Maiali Royale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Valchiria Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere Guardie Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri Gigante Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere Guardie Valchiria

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cespuglio sospetto
Goblin cerbottaniere
Valchiria Gigante Maiali Royale Re degli scheletri
Valchiria
Goblin cerbottaniere Gigante Maiali Royale
Torre bombardiera
Gigante
Goblin cerbottaniere Valchiria Guardie
Maiali Royale
Goblin cerbottaniere Valchiria Guardie
Guardie
Gigante Maiali Royale
Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 0 4

Cespuglio sospetto
Goblin cerbottaniere
Valchiria Torre bombardiera Guardie
Valchiria
Goblin cerbottaniere Torre bombardiera
Torre bombardiera
Goblin cerbottaniere Valchiria
Gigante
Maiali Royale
Guardie
Goblin cerbottaniere
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Valchiria
Torre bombardiera Goblin cerbottaniere Valchiria
Torre bombardiera Goblin cerbottaniere Valchiria
Torre bombardiera Goblin cerbottaniere Valchiria Guardie Re degli scheletri
Valchiria Torre bombardiera
Goblin cerbottaniere Valchiria Torre bombardiera Guardie
Goblin cerbottaniere Torre bombardiera
Goblin cerbottaniere Valchiria Torre bombardiera
Torre bombardiera Re degli scheletri
Guardie Goblin cerbottaniere Valchiria
Goblin cerbottaniere Valchiria Guardie Torre bombardiera Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Torre bombardiera Valchiria Guardie
Valchiria Torre bombardiera Goblin cerbottaniere Guardie Re degli scheletri
Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera
Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Goblin cerbottaniere Guardie
Valchiria Torre bombardiera Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere Torre bombardiera
Valchiria Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Guardie
Torre bombardiera Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie
Valchiria Torre bombardiera
Guardie Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Guardie
Valchiria Guardie
Goblin cerbottaniere Torre bombardiera
Guardie Goblin cerbottaniere Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere Valchiria Torre bombardiera Guardie
Valchiria Guardie
Valchiria Torre bombardiera Guardie Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Valchiria Torre bombardiera
Guardie Goblin cerbottaniere Valchiria Torre bombardiera Re degli scheletri
Valchiria Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Valchiria Guardie
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Valchiria Guardie
Valchiria
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Guardie
Goblin cerbottaniere Valchiria
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Valchiria
Valchiria
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Valchiria
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Guardie Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere

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