Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Valquiria Gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Gigante Cerdos Reales Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Suspicious Bush Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Suspicious Bush Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Rey Esqueleto
Veneno
Suspicious Bush Duende lanzadardos Torre bombardera Cerdos Reales Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Torre bombardera Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Duende lanzadardos Guardias Valquiria Torre bombardera Rey Esqueleto Gigante Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Duende lanzadardos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Valquiria Gigante Cerdos Reales Rey Esqueleto
Valquiria
Duende lanzadardos Gigante Cerdos Reales
Torre bombardera
Gigante
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Guardias
Gigante Cerdos Reales
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 4

Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Valquiria Torre bombardera Guardias
Valquiria
Duende lanzadardos Torre bombardera
Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria
Gigante
Cerdos Reales
Guardias
Duende lanzadardos
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Duende lanzadardos Valquiria Guardias Rey Esqueleto
Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Guardias
Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Torre bombardera Rey Esqueleto
Guardias Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Torre bombardera Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Torre bombardera Valquiria Guardias
Valquiria Torre bombardera Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera
Torre bombardera Valquiria
Valquiria Torre bombardera Duende lanzadardos Guardias
Valquiria Torre bombardera Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre bombardera
Valquiria Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Valquiria Torre bombardera
Guardias Valquiria Torre bombardera
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Torre bombardera
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Torre bombardera Guardias Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Rey Esqueleto
Valquiria Duende lanzadardos Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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