Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Riese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Königsschweinchen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Skelettkönig
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Wächter Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter Walküre Bombenturm Skelettkönig Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Riese Königsschweinchen Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Riese Königsschweinchen
Bombenturm
Riese
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Wächter
Riese Königsschweinchen
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Wächter
Walküre
Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre
Riese
Königsschweinchen
Wächter
Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettkönig
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Bombenturm Skelettkönig
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Bombenturm Skelettkönig
Blasrohrkobold
Bombenturm Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Wächter
Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Walküre Bombenturm
Wächter Walküre Bombenturm
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Wächter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Wächter
Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Wächter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettkönig
Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns