Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Valkyrie Géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Valkyrie Géant Cochons Royaux Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Électrocution
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Cochons Royaux Gardes Roi squelette
La bûche
Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Flèches
Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Colis royal
Gobelin à sarbacane Valkyrie Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Boule de feu
Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Roi squelette
Poison
Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Gardes Roi squelette
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Roi squelette
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Cochons Royaux Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Valkyrie Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Gardes Valkyrie Tour à bombes Roi squelette Géant Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Gobelin à sarbacane
Valkyrie Géant Cochons Royaux Roi squelette
Valkyrie
Gobelin à sarbacane Géant Cochons Royaux
Tour à bombes
Géant
Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes
Cochons Royaux
Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes
Gardes
Géant Cochons Royaux
Roi squelette
Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 0 4

Suspicious Bush
Gobelin à sarbacane
Valkyrie Tour à bombes Gardes
Valkyrie
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Valkyrie
Géant
Cochons Royaux
Gardes
Gobelin à sarbacane
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Valkyrie
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Valkyrie
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Valkyrie
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes Roi squelette
Valkyrie Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Gardes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes
Tour à bombes Roi squelette
Gardes Gobelin à sarbacane Valkyrie
Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes Tour à bombes Roi squelette
Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour à bombes Gobelin à sarbacane Gardes Roi squelette
Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes
Tour à bombes Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Gobelin à sarbacane Gardes
Valkyrie Tour à bombes Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Valkyrie Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour à bombes
Gardes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gardes Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Gardes
Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour à bombes Gardes Roi squelette
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes
Gardes Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Roi squelette
Valkyrie Gobelin à sarbacane Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Valkyrie Gardes
Valkyrie
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gardes
Gobelin à sarbacane Valkyrie
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Valkyrie
Valkyrie
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Valkyrie
Gobelin à sarbacane Roi squelette
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Roi squelette
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
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