Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Clone
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Curse Clone
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Clone
Fireball
Goblin Gang Clone
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Clone
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Goblin Curse Clone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Curse Knight Goblin Gang Clone Tornado Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Goblin Curse Tornado Knight
Knight
Goblin Gang Zap
Goblin Gang
Knight Mirror Clone
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Rocket Tornado
Goblin Curse
Zap
Clone
Goblin Gang
Tornado
Zap Rocket Mirror

Synergie w obronie 4 5

Zap
Mirror Knight Goblin Gang Tornado
Knight
Goblin Gang Zap Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Mirror
Rocket
Tornado
Mirror
Zap Tornado Goblin Gang
Goblin Curse
Clone
Tornado
Rocket Mirror Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight
Zap Knight Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Rocket Tornado Knight Goblin Curse
Knight Goblin Gang Goblin Curse
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Zap
Rocket Tornado Zap Goblin Gang Goblin Curse
Rocket Zap
Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Zap Knight Tornado
Zap Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Zap Knight Goblin Gang Rocket Goblin Curse
Rocket Zap Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Gang Goblin Curse
Rocket Tornado Zap Goblin Gang Goblin Curse
Knight Goblin Gang Tornado
Zap Knight Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Knight Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Knight Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Zap Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Zap Knight Tornado
Knight Goblin Gang Goblin Curse
Rocket Zap Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Rocket Knight
Knight Goblin Curse
Zap Rocket Knight Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Knight
Rocket Zap Tornado
Rocket Knight Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang Zap Knight Rocket Tornado
Zap Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap Goblin Curse Tornado
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap Goblin Curse
Zap Rocket Goblin Curse Tornado
Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Zap Knight Tornado
Zap Rocket Goblin Curse Tornado
Rocket Knight
Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap Goblin Curse Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Rocket Zap Goblin Curse Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket Goblin Curse
Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Gang Rocket
Zap
Rocket Zap Tornado
Zap Goblin Gang Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076