My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Zlé

3 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti vzduchu!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na vzduch a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na zem a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Zappies Mother Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Royal Recruits Battle Ram Zappies Mother Witch Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Recruits Battle Ram

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Royal Recruits Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Battle Ram Zappies Guards
Zap
Archers Battle Ram Zappies Guards
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Battle Ram Zappies Guards
The Log
Archers Royal Recruits Battle Ram Zappies Guards
Earthquake
Archers Zappies Guards
Arrows
Archers Royal Recruits Zappies Guards
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Battle Ram Zappies Guards Mother Witch
Fireball
Archers Battle Ram Zappies Mother Witch
Poison
Archers Royal Recruits Zappies Guards Mother Witch
Lightning
Battle Ram Mother Witch Monk
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Chýbajúce

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Chýbajúce

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Royal Recruits Battle Ram Guards Mother Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Archers Guards Battle Ram Zappies Mother Witch Monk Royal Recruits

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Mirror Archers Guards Battle Ram

Attack Synergies 0 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Royal Recruits Battle Ram
Royal Recruits
Archers Battle Ram Zappies
Battle Ram
Archers Royal Recruits Zappies Mirror Mother Witch
Zappies
Royal Recruits Battle Ram
Mirror
Battle Ram
Guards
Mother Witch
Battle Ram
Monk

Defense Synergies 0 6

Archers
Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Archers
Battle Ram
Zappies
Mirror Guards Mother Witch
Mirror
Zappies
Guards
Archers Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zappies Guards
Monk

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Monk
Archers Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Guards Monk
Royal Recruits Monk
Archers Zappies Guards Mother Witch
Archers Zappies
Royal Recruits Monk
Zappies Royal Recruits
Guards Archers Royal Recruits Zappies
Archers Guards Mother Witch Royal Recruits Zappies
Archers Zappies
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Zappies
Monk Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Archers Royal Recruits Zappies Guards
Archers Royal Recruits Zappies Guards Mother Witch
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Archers Zappies Guards Mother Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Royal Recruits Guards Archers Zappies
Archers Monk
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Guards Zappies Monk
Royal Recruits Zappies Guards
Mother Witch Archers Zappies Monk
Royal Recruits Guards Archers Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Monk
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Monk Guards
Royal Recruits Zappies Guards
Royal Recruits Archers Zappies
Royal Recruits Zappies Guards Archers Monk
Archers Royal Recruits Zappies Mother Witch

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Royal Recruits Guards Monk
Monk
Royal Recruits Guards
Mother Witch Monk
Archers
Monk
Guards
Monk Royal Recruits
Monk Archers
Monk
Royal Recruits
Monk
Archers Monk
Mother Witch Monk
Monk
Monk
Royal Recruits Monk
Mother Witch
Monk
Monk
Archers Mother Witch
Zappies Guards
Zappies Monk
Monk
Archers Royal Recruits Zappies Guards
Archers Zappies Monk
Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Guards
Zappies
Royal Recruits Monk
Monk

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89