My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Witch Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Witch Bowler Fisherman Electro Wizard Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Barbarians

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Bowler Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Witch Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Bowler

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Bowler

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Barbarians Witch Bowler Goblinstein

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Arrows Skeleton Army Fisherman Electro Wizard

Attack Synergies 0 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Bowler
Barbarians
Skeleton Army
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Witch Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bowler
Electro Wizard
Bowler
Goblinstein

Defense Synergies 0 8

Arrows
Barbarians Bowler
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Electro Wizard
Witch
Bowler Fisherman Electro Wizard
Bowler
Arrows Witch Electro Wizard
Fisherman
Witch
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bowler
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Fisherman Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch
Bowler Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Barbarians Bowler Fisherman Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Bowler Fisherman
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bowler Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bowler Fisherman Electro Wizard
Barbarians Arrows Skeleton Army Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Witch Barbarians Bowler Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Barbarians Witch Fisherman Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler Fisherman
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Fisherman
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch Bowler
Skeleton Army Arrows Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bowler Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Bowler Fisherman
Arrows Bowler Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows
Arrows Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bowler
Arrows Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows Fisherman
Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Fisherman
Arrows Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Barbarians
Arrows Witch Bowler
Witch Fisherman
Arrows Witch Bowler Fisherman Electro Wizard
Arrows Witch Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bowler Electro Wizard
Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89