My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Goblin Barrel Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Defense Synergies 0 11

Arrows
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89