Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Riesenskelett Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

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