My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Flying Machine Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Skeleton Army
Zap
Cannon Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Arrows Knight Cannon Skeleton Army Flying Machine Electro Wizard Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Attack Synergies 0 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Cannon
Flying Machine
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
The Log
Knight Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton

Defense Synergies 3 19

Arrows
Knight Cannon Giant Skeleton
Knight
Cannon Electro Wizard Arrows Flying Machine Skeleton Army The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Flying Machine
Knight Cannon Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Cannon Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Knight Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Cannon Flying Machine The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Flying Machine The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Cannon Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Cannon Flying Machine Giant Skeleton The Log
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Cannon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Flying Machine Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Cannon Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Flying Machine The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Knight Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Flying Machine Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Knight Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Cannon
Cannon Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Flying Machine Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight Flying Machine Giant Skeleton The Log
Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Flying Machine Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Electro Wizard
Arrows Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows The Log
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89