My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

2 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Minion Horde Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Minion Horde Heal Spirit Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Minion Horde Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Guards Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Guards Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Heal Spirit Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Minion Horde Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Bats Minion Horde Heal Spirit Guards Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Guards Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Heal Spirit Guards Dark Prince Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minion Horde Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Bats Guards Dark Prince Magic Archer Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Heal Spirit Bats Guards Dark Prince

Attack Synergies 2 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Minion Horde
Mega Knight Heal Spirit Dark Prince Lumberjack
Heal Spirit
Minion Horde Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Guards
Heal Spirit Lumberjack
Dark Prince
Bats Minion Horde Heal Spirit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Minion Horde Heal Spirit Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Heal Spirit Magic Archer Lumberjack

Defense Synergies 0 8

Bats
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Heal Spirit
Guards
Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Bats Magic Archer
Magic Archer
Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Guards Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Bats Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Bats Dark Prince
Minion Horde Lumberjack Bats Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Guards Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Guards Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Guards Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Bats Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Bats Guards Dark Prince
Mega Knight Bats Minion Horde Guards Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Minion Horde Guards Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Guards Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Bats Minion Horde Guards Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde Dark Prince
Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde
Minion Horde Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Magic Archer
Guards Dark Prince Bats Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Bats Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Guards
Mega Knight Bats Minion Horde Guards Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Guards Lumberjack
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Guards Bats Minion Horde Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Minion Horde Dark Prince Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Minion Horde Guards
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Guards Dark Prince
Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Bats Minion Horde Guards Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Minion Horde Magic Archer
Bats Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Bats Guards Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89