My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Musketeer Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Archers Bandit Musketeer Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Archers Bandit

Attack Synergies 5 16

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Musketeer Bandit
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bats Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Defense Synergies 1 17

Bats
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Musketeer
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Archers
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Archers Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Bats Archers Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Archers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bats Zap Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Archers Musketeer
Electro Wizard Bats Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Musketeer
Zap
Bats Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap Bandit
Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Bats
Zap Archers Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Musketeer Bandit
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89