My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Knight Prince Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider Prince Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Knight Skeleton Army Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Attack Synergies 7 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Knight Hog Rider Zap Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Bats Knight Magic Archer
Knight
Bats Hog Rider Zap Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Knight Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Zap Bats Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Fireball Hog Rider Prince

Defense Synergies 3 11

Bats
Knight Zap Prince
Zap
Fireball Bats Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Knight
Bats Magic Archer Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Prince Magic Archer
Prince
Bats Zap Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army Prince

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Knight Prince
Skeleton Army Prince Bats Knight
Skeleton Army Prince Bats Knight
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Zap Knight Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Zap Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Bats Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Bats Zap Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Bats Knight Fireball Magic Archer
Prince
Skeleton Army Bats Knight Fireball Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Prince Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Knight Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Fireball Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Zap Bats Knight Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Bats Knight Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Knight Fireball Prince Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Prince
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball Prince
Zap Knight Fireball Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Prince
Zap Bats Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89