My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Dobré
Synergie
Skvelé!
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Electro Giant

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake Tornado The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Electro Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Poison
Lightning
Ice Golem Battle Ram
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Tornado Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Earthquake Tornado Electro Giant The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Tornado Electro Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Ice Golem

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Earthquake Tornado Battle Ram Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Attack Synergies 4 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Battle Ram Electro Giant
Ice Spirit
Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram
Earthquake
Battle Ram Tornado Electro Giant The Log
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem The Log Electro Spirit Earthquake Tornado
Tornado
Electro Giant Earthquake Battle Ram The Log
Electro Giant
Tornado Electro Spirit Earthquake
The Log
Battle Ram Earthquake Tornado

Defense Synergies 0 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Ice Golem Earthquake Tornado The Log
Ice Golem
Ice Spirit Earthquake Tornado The Log
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log
Battle Ram
Tornado
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Earthquake Tornado

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Ice Golem The Log
Ice Spirit The Log
Tornado
Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Earthquake
Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake Electro Spirit Ice Golem Electro Giant The Log
Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem Earthquake Tornado Electro Giant The Log
Tornado
Ice Spirit Earthquake The Log
Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Tornado The Log
Tornado Ice Spirit Electro Giant The Log
Tornado
Ice Spirit Electro Spirit Tornado The Log
Earthquake Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Tornado
Electro Spirit Earthquake Electro Giant The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Ice Golem Electro Giant
Ice Golem The Log
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Tornado The Log
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Tornado
Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log
Tornado Electro Giant The Log
Ice Golem
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log
Electro Spirit Ice Golem Earthquake Electro Giant The Log
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Ice Golem The Log
Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Tornado
Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem Tornado
The Log Tornado
Tornado
Earthquake Tornado The Log
Tornado
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado
Earthquake The Log
Earthquake Tornado Electro Giant The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake Tornado Electro Giant The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log Earthquake Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Ice Golem Tornado Electro Giant
Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant
Earthquake The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit
Tornado
The Log
The Log Ice Golem Earthquake
Tornado Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado Electro Giant The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89