My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Giant Skeleton Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Little Prince
Zap
Clone Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Little Prince
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Clone Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Clone Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Magic Archer Sparky Little Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Ice Wizard Magic Archer Sparky

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Clone Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Clone Ice Wizard Little Prince Fireball Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton Sparky

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Clone Ice Wizard Little Prince Fireball

Attack Synergies 1 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fireball
Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Clone Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Clone Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Fireball Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Fireball Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Little Prince
Fireball

Defense Synergies 0 10

Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Clone
Giant Skeleton
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton Little Prince
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Little Prince
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Sparky Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Sparky Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Sparky Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Ice Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Sparky
Fireball Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89