Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Klonzauber Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Magieschütze Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Klonzauber Eismagier Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett
Klonzauber Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Funki
Magieschütze
Feuerball Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Funki
Feuerball Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Klonzauber
Riesenskelett
Eismagier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Eismagier
Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier
Funki
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Eismagier Elektromagier
Funki Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Funki Eismagier Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Eismagier
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Eismagier Elektromagier Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Feuerball Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball Funki Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Feuerball Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Funki Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett Feuerball Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Feuerball Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Feuerball Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Eismagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns