My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Witch Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon

Attack Synergies 0 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fireball
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Defense Synergies 0 12

Fireball
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Baby Dragon
Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89