My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Hunter Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Rune Giant Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Rune Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Heal Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Heal Spirit Hunter
The Log
Heal Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hunter Electro Dragon
Poison
Bats Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Hunter Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Hunter Electro Dragon The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Heal Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Bats The Log Fireball Rune Giant Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Heal Spirit Bats The Log Fireball

Attack Synergies 0 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Rune Giant P.E.K.K.A
Heal Spirit
Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Rune Giant
Bats
Hunter
Heal Spirit P.E.K.K.A
Electro Dragon
Heal Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Heal Spirit Hunter Electro Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A

Defense Synergies 2 6

Bats
Hunter P.E.K.K.A The Log
Heal Spirit
Fireball
The Log
Rune Giant
Hunter
Bats P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Hunter
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Hunter Electro Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Electro Dragon The Log
Hunter P.E.K.K.A Bats Electro Dragon The Log
Hunter P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Hunter Electro Dragon
Bats Hunter Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Bats Fireball Hunter Electro Dragon The Log
Hunter Bats Fireball Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Bats Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Bats Hunter Electro Dragon The Log
Hunter The Log Bats Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Hunter
Bats Fireball Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Hunter Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Hunter Electro Dragon The Log
Hunter P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Bats Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Fireball Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Hunter Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Hunter Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Bats
Fireball Hunter Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball The Log Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Fireball The Log
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89