My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Božský

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon Mortar

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Knight Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Mortar

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Arrows Mortar

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Arrows Knight Rage

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Rage Arrows Knight Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ice Spirit Rage Arrows Knight

Attack Synergies 3 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Arrows Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Rage
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage

Defense Synergies 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Cannon Mortar Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Mortar
Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Arrows Mortar
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon Mortar Electro Wizard
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mortar

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Cannon Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mortar Knight Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Mortar
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Cannon
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mortar Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Mortar Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mortar Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Mortar

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Mortar
Cannon Goblin Gang
Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Knight Mortar
Arrows Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Mortar Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Mortar Electro Wizard
Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Mortar

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89