My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Zappies Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Zappies Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Freeze

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Zappies Ram Rider
Zap
Fire Spirit Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Zappies
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Zappies Ram Rider
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Zappies Ram Rider
Fireball
Barbarians Zappies Ram Rider
Poison
Barbarians Zappies
Lightning
Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Zappies Freeze Barbarians Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Fire Spirit Ice Spirit Zap Zappies

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Zap Ram Rider
Ice Spirit
Zap Barbarians Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Ram Rider Fire Spirit Zappies Freeze Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Zappies
Zap Ram Rider Mega Knight
Freeze
Zap
Ram Rider
Zap Fire Spirit Ice Spirit Zappies Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Zappies Ram Rider

Defense Synergies 2 12

Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Barbarians Zappies Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Fire Spirit Barbarians Zappies Ram Rider
Barbarians
Ice Spirit Zap Zappies
Zappies
Ice Spirit Zap Barbarians Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Zappies Freeze

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Zappies Ram Rider
Barbarians Ice Spirit Zap Zappies Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Zappies Freeze
Barbarians Zappies Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Freeze Fire Spirit Zap Zappies Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Zap Zappies Freeze
Zap Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Zappies
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians Zap Zappies Freeze Ram Rider Mega Knight
Zap Zappies Ram Rider
Barbarians Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Zap Zappies Freeze Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Zap Barbarians Zappies Freeze
Barbarians Zappies Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Zap Zappies Freeze Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zappies
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Zap Barbarians Zappies Ram Rider
Zap Freeze Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Zappies Ram Rider Mega Knight
Barbarians Zappies Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Barbarians Zappies

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Mega Knight Zap Zappies
Zap Mega Knight
Barbarians Zappies Mega Knight Ice Spirit Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Barbarians Zappies Ram Rider
Barbarians Zappies Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap Zappies Freeze Ram Rider
Barbarians Zappies Ram Rider
Mega Knight Barbarians Zappies
Zap Freeze Mega Knight Ice Spirit Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Mega Knight Barbarians Zappies
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Mega Knight Zappies Ram Rider
Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians Zappies Ice Spirit Zap Freeze
Mega Knight Zap Barbarians Zappies Freeze
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Freeze
Zap Ram Rider
Barbarians Freeze
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Zap Ram Rider
Fire Spirit
Zap Ram Rider
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Freeze
Zap
Zap
Mega Knight
Freeze
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarians
Zap Freeze Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap
Zap Ice Spirit Zappies Freeze
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Zappies Freeze
Mega Knight
Zap Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Zappies Freeze
Fire Spirit Zap Zappies Ram Rider
Freeze
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Zappies Freeze
Zap Zappies
Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89