My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Zappies Wizard Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Zappies Wizard Bowler Golem Ice Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Knight Zappies Wizard Ice Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Zappies Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball
Zappies Wizard Bowler Ice Wizard
Poison
Zappies Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard Bowler The Log Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Bowler Golem Ice Wizard

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Knight Ice Wizard Fireball Zappies Wizard Bowler Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 The Log Knight Ice Wizard Fireball

Attack Synergies 1 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Fireball Zappies Wizard The Log Ice Wizard
Fireball
Golem Knight The Log
Zappies
Knight Bowler Golem
Wizard
Knight Golem
Bowler
Zappies The Log Ice Wizard
Golem
Fireball Zappies Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Knight Fireball Bowler Golem
Ice Wizard
Knight Bowler Golem

Defense Synergies 3 13

Knight
Ice Wizard Fireball Zappies Wizard Bowler The Log
Fireball
The Log Knight Zappies Ice Wizard
Zappies
Knight Fireball Bowler The Log
Wizard
Knight The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Knight Zappies Ice Wizard
Golem
The Log
Fireball Bowler Knight Zappies Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Wizard Bowler The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Knight Fireball Zappies Wizard The Log
Knight Zappies The Log Ice Wizard
Bowler Knight Zappies Ice Wizard
Knight Zappies Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Zappies Ice Wizard
Fireball Zappies Wizard Ice Wizard
Bowler Fireball The Log
Zappies Ice Wizard
Knight Zappies Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Zappies Wizard Bowler The Log
Fireball Zappies Wizard Ice Wizard
Bowler Knight Fireball Zappies Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Bowler Zappies The Log
Knight Zappies
Fireball Zappies Bowler The Log
Wizard Knight Fireball Zappies Bowler
Fireball Knight Zappies Wizard Bowler The Log Ice Wizard
Wizard The Log Knight Fireball Zappies Bowler Ice Wizard
Zappies
Wizard Bowler Knight Fireball Zappies The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Fireball Zappies Bowler
Fireball Knight Wizard Bowler The Log
Zappies Knight Bowler The Log
Bowler Knight Fireball Zappies The Log
Knight Zappies Bowler
Fireball Wizard Zappies Ice Wizard
Knight Fireball Zappies Bowler Ice Wizard
Knight Zappies
Knight Fireball Zappies The Log
Zappies
Knight Zappies Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Knight Fireball Zappies Wizard
Wizard Fireball Zappies Bowler
Zappies Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball Zappies Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight The Log
Fireball Bowler The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Bowler
Knight Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zappies Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard The Log
Fireball Zappies
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Zappies
Fireball Zappies Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Bowler
The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Zappies Bowler The Log
Fireball Zappies
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89