My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Hunter

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Giant

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Hunter
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball
Cannon Hunter Fisherman
Poison
Cannon Hunter Fisherman
Lightning
Cannon Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball Hunter

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Fireball Hunter The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons The Log Arrows Cannon Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Attack Synergies 6 3

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Fireball
Cannon
Royal Giant
Arrows Fireball Hunter Fisherman The Log
Fireball
Arrows Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log

Defense Synergies 5 8

Skeletons
Cannon Fisherman Hunter The Log
Arrows
Cannon Fireball
Cannon
Skeletons The Log Arrows Fireball Hunter
Royal Giant
Fireball
The Log Arrows Cannon
Hunter
Fisherman Skeletons Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cannon Fireball The Log
Hunter Skeletons Cannon The Log Fisherman
Cannon Hunter Fisherman Skeletons
Cannon Hunter Skeletons Fisherman
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Cannon Hunter
Hunter Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball The Log
Cannon Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Hunter Fisherman
Skeletons Arrows Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter Fireball
Cannon Hunter Skeletons Fireball The Log
Fireball Arrows Cannon Hunter The Log
Cannon Hunter
Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Arrows Cannon Fireball Hunter Fisherman
Arrows Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter The Log Cannon Fireball Fisherman
Cannon Hunter Fisherman
Arrows Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Arrows Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball The Log Fisherman
Skeletons Cannon Hunter Fisherman
Arrows Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Fireball The Log
Skeletons Cannon
Hunter
Arrows Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Hunter
Cannon Fireball
Skeletons Fireball Hunter The Log Fisherman
Arrows Cannon Fireball Hunter The Log
Arrows Cannon Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Hunter
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Hunter
Arrows Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Hunter The Log Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman
Arrows Fireball Hunter The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Hunter The Log Fisherman
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log Fisherman
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Hunter
Fisherman
Arrows Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball Arrows The Log Fisherman
Fireball Arrows The Log Fisherman
Arrows Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows Hunter
Arrows The Log Fireball
Fireball Hunter
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89