My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Skvelé!
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Božský

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bats Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Goblin Curse

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Curse
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Curse
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Goblin Curse
Fire Spirit
Zap Goblin Curse
Ice Spirit
Zap Bats Goblin Curse
Bats
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Bats
Wizard
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Defense Synergies 1 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Wizard
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Bats Wizard
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats
Wizard
Skeletons Ice Spirit
Goblin Curse

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Curse
Skeletons Bats Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Zap
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Bats Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Zap Wizard
Bats Zap Wizard Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Wizard Goblin Curse
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Wizard Skeletons Bats
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats Zap Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Curse
Goblin Curse
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap
Zap Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap
Skeletons Goblin Curse
Fire Spirit Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse
Skeletons Bats
Goblin Curse
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeletons Goblin Curse
Bats
Zap
Skeletons Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Goblin Curse
Wizard Fire Spirit Zap Goblin Curse
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Goblin Curse
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Wizard
Zap
Zap Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Goblin Curse
Fire Spirit Bats Zap Wizard Goblin Curse
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Wizard Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap
Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89