Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Magier
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier Goblin Curse
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Goblin Curse Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Goblin Curse
Feuergeist
Knall Goblin Curse
Eisgeist
Knall Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Goblin Curse Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Magier
Goblin Curse
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Magier
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Magier
Skelette Eisgeist
Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Goblin Curse
Skelette Feuergeist Fledermäuse Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Magier Goblin Curse
Elektrogeist Knall
Skelette Goblin Curse
Skelette Feuergeist Eisgeist
Fledermäuse Goblin Curse Skelette Elektrogeist Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Feuergeist Magier Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse
Magier Skelette Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse
Magier Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall Magier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Skelette Goblin Curse
Feuergeist Magier Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Goblin Curse
Skelette Fledermäuse
Goblin Curse
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Goblin Curse
Fledermäuse
Knall
Skelette Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Knall Magier Goblin Curse
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Magier Feuergeist Knall Goblin Curse
Magier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Goblin Curse
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Goblin Curse
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Goblin Curse
Magier
Knall
Knall Goblin Curse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Goblin Curse
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektrogeist Eisgeist
Magier Goblin Curse
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Goblin Curse
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

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